马娘的跑法、距离的适应性会影响对应限制技能的评分,具体如下表:
适性等级 影响量
S,A +10%
B,C -10%
D,E,F -20%
G -30%
例如单圈的先行直线的基础评价分是217,当马娘先跑法适性为A以及S时会上升至239,跑法适性为B以及C时会下降为195;但通用技能例如北黑的弯速、金出闸、一系列的绿技能以及赛道适性相关技能例如泥地限定技能狙前列等不会受到马娘适性影响。
属性越高时单点属性折合的马娘评分越高,例如速度达到550时每提升一点速度属性折合评分只有约3,而达到1000属性时每提升一点折合评分有5点多;目前育成中属性超过1200时所获得的属性会减半,但是评分计算方式却没改,单点属性的收益并不是双倍的,而是和之前差不多的增加规律,简单来讲就是超过1200时每100点属性看做一档,每档提升多一点评分例如1400属性时每增加一点属性折合评分10;虽然超过1200时拉属性减半这点折合评分收益低了,但是现环境下集中配卡的单回合多彩圈收益优势能完全能掩盖这个问题。
粉丝数不影响马娘评价、粉丝数不影响马娘评价、粉丝数不影响马娘评价,不太重要的事情也要说三遍。
竞技场配队时,马娘的跑法、赛道、距离的适应性会影响队伍rank评分上升量,只需要注意不要上任何A适性以下的马娘,而任意一个S适性都会增加2%评分即可。(B的距离、赛道适性会降低10%评分,跑法适性B会降低5%评分,C及以下不做考虑)
下面是没啥用的评分表:
SS | 17500 |
SS+ | 19200 |
UG | 19600 |
UG1 | 20000 |
UG2 | 20400 |
UG3 | 20800 |
UG4 | 21200 |
UG5 | 21600 |
UG6 | 22100 |
UG7 | 22500 |
UG8 | 23000 |
UG9 | 23400 |
UF | 23900 |
UF1 | 24300 |
UF2 | 24800 |
部分数据来源:https://umamusume.gamewiki.jp/
评分计算器:https://umsatei.com/