菊花赏赛道属性补正为力量和智力,emmm讲道理凯旋门这版本应该不会有任意属性低于901了吧。
赛道模拟器裸跑所需耐力正好1200,考虑到新加的领先确保和位置争取机制会扣耐,还是推荐多点个金回;一个小回体折合耐力约75,一个金回则是约280。耐力胜负机制的加入让长距离大赛没有速耐以外的配队可能了,靠金回吃饭的马娘也是血亏。
一共四段上坡,两段两段连在一起分别在序盘起点和终盘附近,登山家(得益于3秒基础持续时间)倒是有不错的概率吃到效果,开在序盘第一段上坡效果差点,最好是能开在终盘加速度阶段(对于最需要抢序盘的逃马来讲..先手就够了),也正是因为加速度段占比挺高力量属性对上坡的影响没那么大,靠速度训练和SS训练拉的力量就足够了。下坡共两段一共才300米左右,智力roll下坡的收益不高,下坡系技能要么序盘要么末脚效果也不太好。弯道多达六个,金弯速运气好也能开两次即序盘一次到终盘冷却完毕再开一次;直线系速度技和弯道系速度技五五开大差不差的都可以点。
标准的长距离终盘向正面直线赛道,距离终盘弯道有足足100米,星云固有、多伯固有开的很晚有其他加速度技能的情况下基本没啥收益,也就是说不用考虑继承加速度固有了没啥能用的,逃马能用的也就北黑、舞会星云这两向正面直线开的复合固有,舞会星云效果还只有0.2只能当次选,至于大逃胜率堪忧还是不太推荐,除非想保另外一个普逃不然还是算了;然后就是经典的CY教你玩游戏之长距离对策加速度金:怪物先、无我差、迫影追人人有份,其中怪物要求赛程60%后距离头名马娘四马身以内、无我要求名次大于等于40%(12人场就是大于等于5名)都很吃阵容,怎么根据自身BOX排兵布阵是门学问。慢马回避能用、各种终盘前半加速度技也能点一点,总之LOH,能保住前五就是胜利。