Pid:90197554 auther:Mirage/ミラージュ
成长率
10% | 20% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 G | 英里 F | 中距离 A | 长距离 B |
跑法适性 | 逃 G | 先 B | 差 A | 追 G |
前置条件:进入最终弯道,侧方被阻挡(竞争)超过两秒
触发条件:进入最终弯道,直线,名次≤5
技能效果:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度,下位为增加0.25目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:不推荐使用(适性太差,主职工作也做不好)
马娘简要分析:我直接说查无本马没毛病吧?不光是这个原皮,胜利奖券的换皮、S卡乃至于人气都是不太行的水平;我个人对这马的印象也着实有限,大概也就入坑那会养过一两次之后再没碰过了吧,人设不戳我强度也不行。奖券还有实打实的三张SSR支援卡,但用的最多的竟然是剧情送的那张力卡,早期没啥强卡用的时候可以带着拿一下全身全灵充当技能卡顺带黑一下根特别周..两张卡池SSR根卡和耐卡那叫一个臭鱼烂虾,我都不知道要怎么改剧本才能拉一手的水平。赛程共九场目标比赛,经典三冠路线安排的不错不用担心粉丝数的问题,就是菊花赏原适性长B跑可能会翻车,算是中等水平的赛程吧。成长率有20力本来是很适合现在偶像杯竞技场用毛评价分的,可惜其他方面尤其是固有拖了后腿,讲道理奖券要是英里适性好一些放到英差用也是可行的,放中距离既没金回又打不过其他强势马的还是算了(考虑带速周日拿个金回?肯定还是不如闪耀但是平民补位应该还成)。固有是和原皮重炮一样的问题:竞争条件的存在导致无法稳定触发,而且还是进入最终弯道后的赛程限制,这可太难开了;竞技场的NPC马娘到最终弯道基本都在后面陪跑没啥竞争力了,只能和自己的先逃以及对手马娘竞争,再加上到最终直线后马娘们还会散开...我的评价是改成竞争一秒算了;原皮重炮的固有有加速度效果,所以之前还真有训练员拿原皮炮上大赛去摸奖,可奖券这啥也没有咋办呢?二觉努力家相当出色的差马毛分金,赛事进行时间五秒后准备超车就能开,便宜好用;满觉迅速果断就比较贵了,中盘随机点名次>50%触发,基本也是必开除非真的运气太差中盘随机点特别晚冲过头了...剧情事件方面单切爱娇寄了,至于隐藏事件………………到现在没有明确你敢信?奖券人气和强度实在是太低了,大伙都开摆了懒得去测了...反正测出来也没人看无关心(不是。总之就是“本日は、一時休戦”这个事件,触发条件未知,上位奖励力根各10点多个外差准备两级打折,下位只有属性奖励。
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