Pid:94594677 auther:ほぺぺ@
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 B | ||
距离适性 | 短距离 E | 英里 A | 中距离 A | 长距离 B |
跑法适性 | 逃 F | 先 A | 差 A | 追 D |
固有技能:勝利の鼓動
触发条件:名次≥2,名次≤5,名次≤50%,赛程剩余距离≤201,赛程剩余距离≥199
技能效果:增加目标速度 0.45 (继承为增加0.25目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000 (继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
进化技能:笠松の食いしん坊
进化条件:①育成事件“オグリの大食い選手権”选择“全TM吃完”(下选项)或有马纪念二连霸
触发条件:先马,中盘随机点
技能效果:体力恢复0.075
怪物的コーナリング
进化条件:①英里CS以及安田纪念获胜或短距离比赛胜利 ②粉丝数150000人以上
触发条件:弯道随机点
技能效果:增加加速度0.4以及体力恢复0.015
持续时间:3秒 * 赛道长度 / 1000
冷却时间:30秒 * 赛道长度 / 1000
角色定位:竞技场泥地先马位、大赛固有继承、万能
偶像杯竞技场向配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
女神杯竞技场向配卡推荐:或者:
速卡可选:
力卡可选:
智卡可选:
根卡可选:
下位替代:(凑比赛)
种马因子偶像杯带个六耐就够毕竟自身也有金回,剩下的可以都带力;女神杯如果带了力卡甚至可以不带耐种,还是根据配队去补充短板比如速力补点根啊智卡偏弱就补点智啊之类的。如果定位跑泥地记得带个泥地因子改造到A,赛程中有两场有马纪念但长B适性也足够获胜,求稳改造一下长A也不难,也可以选用高剧本因子赌波继承
马娘简要分析:帽门!咱们有充分的理由去怀疑CY内部是不是有小栗帽厨子,作为最早期出的开服马娘强度放到现在也不低,常年泥地竞技场上班也能看到有玩家选其补位短距离或差马位,大赛英短距离中依靠固有也能一战,经常能看到不想凹大赛的开摆玩家从竞技场拉一个出来直接用。适性优势在除巅峰杯外的剧本没有体现出来暂且不论,小栗帽的目标赛事算下来共九场比赛也算是标准水平,粉丝数不用担心只需要注意下理事长羁绊别少升一级固有就好。成长率万年泛用直接拉满利用率,从开服三速到现在根性流都能完美利用,在拉速方便的前提下还能补一补力量,不管给大赛还是给竞技场都是非常舒服的成长率分配;先马的配卡依旧简单粗暴可用技能很多,偶像杯三速到女神杯二速一速相当灵活。固有是0.45那一档的效果还很好开,就是偶尔能见到冲的太快导致鸽固有以及在中长距离比赛中有持续时间溢出的问题,但都是可以接受的小问题无伤大雅,能在自带觉醒金都没太大效果的情况下纯靠一手固有大末脚就能上大赛的含金量可不是假的,随带一提继承固有能解决持续时间溢出的问题,效果也有0.25是很泛用的大赛用速度继承固有。技能组中两个金技能都是竞技场稳定开的好技能,而且泛用不限制距离,就是价格都很高,没打折的性价比可能不如点三个白技能;而进化技能的提升也非常有限,都是在基础上添加/增强了回体效果,等三周年加一个终盘额外烧耐机制就把你们都鲨了.jpg事件方面单切无爱娇,但是有两个吃饭回体事件,没体力的时候吃个加100的别提有多爽吃胖更爽,隐藏事件要获得菊花赏,第二年有马纪念,大阪杯以及天皇赏春四场比赛的胜利,虽然大阪和天春正好可以和当时的目标重叠等于只需要多跑一个菊花赏即可,但是低耐因子的情况下跑赢菊花和天春这两比赛的难度还是比较大的基本都是选择放弃,给的奖励为速耐各10,技能PT30以及自带金回下位一级打折。
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