Pid:89260420 auther:konnyaku
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 F | ||
距离适性 | 短距离 F | 英里 C | 中距离 A | 长距离 A |
跑法适性 | 逃 G | 先 B | 差 A | 追 F |
固有技能:来ます来てます来させます!
触发条件:终盘及以后,名次≥3,前方被阻挡
技能效果:增加目标速度 0.35以及加速度0.1(继承为增加0.15目标速度以及加速度0.05,下位为增加0.25目标速度以及加速度0.1)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:看板
配卡参考:别上!
马娘简要分析:一个字评价那就是菜,这个福来真是从头到尾都散发着弱者的气息啊,甚至很难去找出亮点..总之只需要知道无论竞技场还是大赛都不会选择上这个福来,不需要投入资源去培养就完事儿了,之后的简评可以不用看了(。福来赛程只有八场比赛,值得一提的是为了契合她这个“神棍”的人设某些比赛还要占卜随机决定..如果S卡配队的粉丝数加成不够高或者输比赛的话可能还得额外补比赛以满足第三年升固有的粉丝数要求,但总归来讲还算是不错的赛程安排。成长率20耐八成是CY怕玩家早期养长距离马耐不够所以非常“人性化”给加上的,确实早期速力速耐是能用得上但耐成长放现在就完全没有价值,只有10力用得上能毛点评价分,利用率太低算是底层水平的一个成长率分配。福来这个固有..似乎是目前唯一一个前方被阻挡才能触发的固有吧?非常差劲福来厨看到能被气笑的水平(还好我不是),无论大赛还是竞技场的触发率都非常不稳定,虽然比钢之意志等前方被阻挡超过一秒的条件好一点但对比其他固有来看就很丢人,一周年技能改版增加的0.1加速度也是意义不明没改到点子上。觉醒技能组方面二觉奇术师独此一家,长距离限定终盘随机点触发没其他要求稳定能开,价格也不贵竞技场毛分用很不错,不过效果是闸视野的难堪大用;满觉金幸运7纯纯的牛马,要枠番为7时还只有50%的几率能开,效果为增加速耐力各60图个啥?我的评价是设计师脑子里进...玉藻的我需要一个比脑子进水更有攻击性的词汇,来人帮我想想。事件方面单爱娇单切,隐藏事件需要G2京都新闻杯(第二年三月前半)、G2神户新闻杯(第二年九月后半)以及菊花赏共三场比赛胜利,要额外跑两场G2也太亏了,奖励速力各25以及差切两级打折,没必要去拿。
文章评论