Pid:102107775 auther:GUY
成长率
10% | 20% |
适性
场地适性 | 草地A | 泥地G | ||
距离适性 | 短距离E | 英里A | 中距离A | 长距离F |
跑法适性 | 逃C | 先B | 差A | 追G |
固有技能:彼方、その先へ…
触发条件1:终盘及以后,弯道,不是最终弯道,没有焦躁,名次≥50%,名次≤70%
触发条件2:中盘,弯道,最终弯道,没有焦躁,名次≥50%,名次≤70%
技能效果:增加加速度0.4(继承为增加0.2加速度)
持续时间:4s * 赛道长度 / 1000 (继承为2.4秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:中距离大赛半闸半C、大赛固有继承
大赛配卡参考:
速卡可选:(需求金回时)
第三速卡可换:(中距离或长距离大赛需求耐力时)(不活了!)
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:大赛思路一句话总结就是在速度属性拉满的前提下尽可能多的卷中盘技能争位开自己固有去争胜,对于多伯来讲雪美的金垂马并非不可替代必需品,属于有能力就带没能力点个下位也就将就了,毕竟多伯自己固有就是极强的加速度技能(智内恰的乘换也是这样),换成带两张训练智卡的配卡拉智力属性舒服的多没那么坐牢;除气槽针对差马要强上一档外其他智卡强度差不多,不过美妙技能池有双速度绿技很香优先度还是比CB高一些吧。北黑>闪耀>气槽>技能卡>雪美>B95,CB速子司机气槽一破可用满破更佳,雪美友人零破可用,没有B95上皇团也行就是会比较坐牢,其他卡尽量满破启用;比赛能凑35就凑不能凑就算。
种马首先考虑中距离适性因子,一个中S还是很关键的对争胜有不小的帮助;其次根据赛道把耐力种马拉满,多伯自身技能组没有金回耐力因子自然是越多越好推荐12耐起步上不封顶。
马娘简要分析:原皮多伯属于是为了大赛而生的马娘了,技能组和固有完全不符合竞技场的需求,可别拿她补位英差了,还不如上内恰呢;大赛呢自身中盘能力太差全靠支援卡补就很难去和其他马娘中盘强势马娘抢位开固有,见到她沉底摸鱼是常有的事儿,就和星云天空挺相似的处境...很吃大赛是前排多还是后排多的环境。也是更多的把固有继承给其他差马用,但作为目前游戏中唯二有八方的马娘大赛带一个半闸半C摸奖顺带去教育耐力压线跑大赛的其他训练员还是很快乐的。赛程标准的10目标赛事,除了有个有马纪念鹅心人外其他比赛都没太大难度。成长率很适配现在速智配卡的环境利用率很高,虽然速成长只有10低了些想拉满速还是有些难度但总比没有好,智力属性能少量弥补大赛中盘劣势,尽量配合智成长拉满吧。固有简单来讲就是在大部分中长距离赛道中满足名次条件的前提下,能在终盘第一时间触发吃满加速度收益,在大部分英里短距离赛道中就是开在中盘听个响,大赛九人场名次要求等于五至六名,前排马也就是先逃太多的话很难开由其多伯自身中盘能力太差基本抢不到位置,长距离虽然后排马多但有耐支援卡吉兆的存在以及自身没金回的问题还是很难上场相当矛盾;但出场空间还是有的,毕竟摸到奖了争胜能力很强,没摸不到奖也能当个闸耐马用;竞技场12位马娘的比赛名次要求等于七至八位,限制太苛刻了触发概率有些感人,上英差就算触发了也对争胜没有一丁点帮助...技能组方面八方是终盘随机点名次>50%触发没有等于,竞技场完全不点根本触发不了大赛可以拿去闸人;满觉京都场绿技上位,就多了60智力无论大赛还是竞技场都不点的辣鸡技能,话说为啥不自带个差马诀窍呢?事件方面单切单爱娇,隐藏事件其一需要母马三冠也就是樱花赏、橡树杯和秋华赏夺冠,与目标赛事完全重叠属于是白送的;另外一个需要第三年获得五场G1比赛胜利并包括大阪杯、宝冢纪念以及伊丽莎白女王杯,也就是在目标赛事的基础上多跑两场G1,奖励速力各20以及决死的觉悟下位两级打折,在第三年训练回合非常宝贵的偶像杯完全没有必要去拿。
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