Pid:101546886 auther:臼川
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 A | 英里 B | 中距离 B | 长距离 C |
跑法适性 | 逃 G | 先 B | 差 A | 追 D |
固有技能:Pride of KING
触发条件:没有焦躁,赛程剩余距离≤201,赛程剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
技能效果:增加目标速度 0.45(继承为增加0.25目标速度,下位为增加0.35目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:厨力上场、短差补位..?
竞技场短差配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:要不咱还是别上了..用气槽吧,真的;北黑>闪耀>气槽>真机伶>第三速卡>B95,三智配卡也行更方便出货,但是会亏技能同时浪费一些力成长的利用率,短距离能靠因子补副属性所以挺灵活的,怎么选择根据自身BOX和手感决定吧,都可以试试;所以答应我别养王环环...速子CB司机气槽一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。推荐配卡能凑到35比赛加成,可以注意一下。
种马方面可以完全不带耐因子去补副属性,不过德比适性B去跑有翻车的概率,保底也可以选择少带些耐因子或者改个中距离适性,也可以选择以高剧本因子为主
马娘简要分析:下岗人员...emmm没上过岗何来的下岗一说呢?在竞技场算是全方位被气槽压制了,虽然在偶像杯中觉醒技能组有少许优势但还是没人用(还有不需要改短的优势,虽然说现在也已经算不上优势了吧),主要原因还是固有触发率上不如气槽,估计CY在设计这个固有的时候想的是既然给了0.45的效果就得把触发难度弄高一点?呵,这就是吃了早出的亏。大赛也没有啥出场空间后面就不谈了。赛程共九场比赛数量不多,安排的也不错不用担心粉丝数的问题,就是我个人体感在不改造适性用原始适性也就是中B的情况下去跑赛程中这几个中距离比赛老是演,同样的情况也会出现在草女士身上,大概也有点固有不好用的原因在里面吧。成长率20力给竞技场用毛评价分很不错,但是气槽也有20力成长啊,人家还多个10速比你这10根高到不知道那里去了,有点既生瑜何生亮的感觉?固有是在200米剩余赛程限制中最难触发的一个了吧,触发位置太晚了名次要求四名或以后但凡发挥好一点跑的靠前那么一丢丢就得鸽(讲个笑话,一周年修改前的条件是名次≥5),而且还有不能焦躁这一条自带天生10%左右的咕率实在是不好用,她为了0.45的效果牺牲了太多...技能组方面二觉短距离限定终盘随机点要求名次>50%,嗯短距离版本的豪脚,竞技场基本无法触发狗都不点,满觉大局观倒是个很不错的毛分视野技。事件方面单切无爱娇,隐藏事件要求四种距离G1比赛各取得一次胜利,短英中都好说,长距离就有点麻烦,虽然赛程中有个菊花赏但难度较高还得改适性带耐种,奖励全属性10点和技能PT20,不太好评价呢,有能力当然是最好拿一下但是难度很高,要么补有马要么随缘吧。一流の高笑我记你一辈子啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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