Pid:89190219 auther:夢幻かげの
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 E | 英里 C | 中距离 A | 长距离 B |
跑法适性 | 逃 F | 先 A | 差 A | 追 F |
固有技能:レッツ・アナボリック!
触发条件:终盘及以后,弯道,名次≥65%,名次≤70%
技能效果:增加加速度0.4(继承为增加0.2加速度,下位为增加0.3加速度)
持续时间:4s * 赛道长度 / 1000 (继承为2.4秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:大赛差追马固有继承
配卡参考:别上!
马娘简要分析:狠狠的偷懒!像六爷这种本体现在不常用的马娘我随便写写也没什么关系吧?在早期马娘出的不多的时候六爷有上大赛的机会,因为大赛必须要第六名才能开固有因此得名,触发后收益很高并且终盘弯道的条件在大部分赛道都是完美时机可惜就是触发难度太高;现在是用不上了,太赌了一旦位置没抢到就寄,成为了给其他后排差追马继承当摸奖加速度固有用的种马,而且大部分赛道还都被多伯平替掉了。赛程安排的不错也没有粉丝数不够的问题,但是难度偏大;成长率则是给竞技场毛评价分出色和原皮内恰同款,碍于其他原因尤其是固有实在是不适合竞技场用,这成长率优点难以发挥,给大赛用无速加值也不咋样,我的评价是和固有没商量好针对点。固有上面提到过,触发后的收益很高,但是名次要求过于苛刻,竞技场也限制死了必须要第八名(0.65*12=7.8四舍五入为8;0.7*12=8.4四舍五入还是8)才能开,直接导致触发率感人基本毛不到固有分,可以说是最不适合竞技场的固有之一,纯粹的大赛向固有。技能组二觉中盘随机点前50%才能开,这就不是一个给差马用的技能,虽然六爷是有先跑法适性,但真有人会拿六爷跑先跑法么?而且还和满觉差限定的升龙冲突,升龙这玩意儿要最终弯道超车还要求超车目标比自身更靠近内道,给竞技场用也不是多好,鉴定为寄。事件方面单切无爱娇,隐藏事件是经典三冠也就是皋月赏、日本德比和菊花赏获胜,奖励15力和两级差切打折,都在赛程内不需要额外跑比赛;同时六爷是极少数拥有练习上手双圈的马娘,虽然说这个降低4%失败率基本也没啥用就是了。
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