twitter:天空かぷちーの@sky_cappuccino
是什么蒙蔽了我的双眼
成长率
15% | 15% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 G | ||
距离适性 | 短距离 G | 英里 C | 中距离 A | 长距离 A |
跑法适性 | 逃 G | 先 B | 差 A | 追 D |
固有技能:玄雲散らす、黄金甲矢
触发条件:赛程≥40%,赛程≤50%,名次≥40%,名次≤80%
技能效果:增加目标速度 0.35并恢复体力0.035(继承为增加0.15目标速度并恢复体力0.05)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000(继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:长距离大赛
大赛向配卡参考:
速卡可选:(大胆不敌不错的中盘差马速度金)(金良场总之先放着)(强训练)
智卡可选:(这三都是强训练智卡) (金垂)
技能卡...待补充><
借卡优先度:总之先保证速度属性能满,优先借闪耀和北黑吧,然后再考虑借针对差马用效果好的智气槽或在需求高耐力的大赛中借大海湾,最后再考虑B95、训练智卡和技能卡即可。由于春光钻固有和满觉食耐者都带有0.035回体效果,所以对耐力属性和金回的需求比其他差马低很多,不过自身15耐成长不带张耐卡总觉得很浪费?嘛,反正耐属性够的情况可以换成技能卡例如力成田白仁之类的多拿个速度金。
种马需要同时照顾长距离适性因子、加速度固有的继承和耐力蓝因子,长S不用说了5%速度补正对长距离大赛争胜帮助极大,耐因子看赛道长度、配卡等决定,加速度固有一般来讲都是彼方、六爷这种了
马娘简要分析:之前视频中对春光的竞技场评价有些争议,所以这里还是专门再写一篇关于春光钻的文章再聊聊个人对春光的看法吧..首先作为参考,春光在《新版竞技场周报-2023.01.22》统计中出场率只有3%,也就是前百玩家只有三个人选择带春光,原因在之前视频中也是提到了:春光的成长率非常不适合毛评价分,力量属性难拉并且长距离无法通过因子去补;然后技能组无我梦中在耐力不足时有鸽的风险(上面提到的前排使用率统计中没有一个人点无我梦中,因为他们的春光平均耐力只有600多点XD),距离一长耐力属性不够或者鸽回体技能就没办法第一时间开,后开又可能无法满足名次要求,而且作为终盘金技还会影响到564的效果(当然还有现在长距离差马整体强度偏低,即S卡不够强的环境因素影响,目前长差56的总数只略高于长追53,竞争激烈啊)。部分训练员认为春光的技能组强度高能有更高的概率拿第一顺带拿个MVP,这倒是没毛病,但最终咱们的竞技场的目标还是自己的三个马娘都能抢到前三即可,无所谓谁第一反正总分不会变,稳定春光第一实际效果...真的有限,相对有着能多毛分的技能组的马娘或者能拉高评分提升整体分数补正的马娘提升的是下限(我希望竞技场不会出现大家都带争胜强的马娘上竞技场,例如圣诞帽这种然后导致其他玩家不上强马就赢不了这种事啊,会产生恶性循环的...不过自己的竞技场整体评分高了以后遇到的多半也都是毛评价分的对手就是了),如果平民训练员不能稳定比赛获胜或者自己的竞技场分数不够保级线但低的不多时,确实可以上春光保证一个下限,没有更合适的马娘可用时也能拿出来补位,但整体而言我现在并不认为这是一个很强的竞技场人选,即无法在长差位置上脱颖而出又无法与其他跑法竞争。简评的话..写太长了我估计也没人看?视频也才出没多久我唔想再写一遍啊!要不我直接放个视频在这里..?咳咳,春光的成长率适配大赛二速配卡,固有好开效果出色,技能组不用带耐吉兆,长距离大赛强马!摸了!
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