耐力以及根性双赛道补正,耐力需求方面由于本赛道是先马劣势赛道就拿逃马当基准吧,在600根的情况下想不失速跑完整场比赛需要900耐左右(还好稍重场地没有额外耐力消耗),先行多100耐差马少100耐这样;一个金回折合耐力约230,小回体约60,耐力不足901少吃一段赛道补正少2.5%速度补正,也就是1600速实际上少35速(1400*0.025),差不多一个速度绿单圈。共三个上坡并且有一个在终盘,看图可以发现对速度的影响很明显,大概是少200力量在上坡时会少0.1目标速度,三段上坡算下来相当于少个速度金技都不止,再加上还有不良场的减50力量效果,低力马娘会吃不少亏;下坡也很长有约400米,高智可以降低体力消耗并且提速,说白了就是对马娘整体属性要求很高速力耐智都不能低。终盘弯道系技能也就是星云固有这种在进入终盘两秒后触发,收益影响很小依旧很有必要,逃马可用加速度技能北黑和星云固有,先马...只能靠垂马回避真向这种了没啥固有能用的,借逃马固有用吧.jpg赣哦,被背刺了,新力卡给一个没有上位的技能本領発揮,前置条件中盘赛程大于等于60%,距离第一名马娘差距小于等于四马身,然后触发位置在终盘,先马长距离限定,也相当于秒开1.2秒0.2加速度(前提是没有大逃...);差马有无我梦中(吉兆金)和多伯六爷,追马则是迫影多伯。圣诞帽靠777触发的位置比星云固有还要晚一秒左右,也就是进入终盘后三秒多,只能说可以接受的程度没那么无敌了,也可以选择中盘三roll当赌狗之类的;慢马回避触发率很高除逃以外的跑法最好都保证有个下位,距离S收益达到五米以上也就是两马身,这下必须得凹了。感觉本次有马大赛还真就是百花齐放百家争鸣了,逃差追都有发挥空间圣诞帽也不会一家独大,环境方面多逃甚至有大逃的局与多后排的局有较大的差别,大逃之间的互相竞争全寄也是个问题..但终归主卷中盘准没错。另外闸马依旧可以拿来闸耐力压线的倒霉蛋,由其是带无我梦中还没金回的差马...
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