PID:93533841 auther:朱シオ
成长率
8% | 8% | 7% | 7% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 A | ||
距离适性 | 短距离 F | 英里 A | 中距离 A | 长距离 G |
跑法适性 | 逃 G | 先 A | 差 A | 追 B |
固有技能:尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!
触发条件:进入终盘之后,名次提升至少2名
技能效果:增加目标速度 0.35以及增加走位速度 0.035(继承为增加0.15目标速度以及走位速度 0.015)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
进化技能:限界ウママニア
进化条件:①任意G1草地比赛获胜2次或任意G1泥地比赛获胜2次 ②获得至少3个速度类型的技能
触发条件:附近马娘数量≥3(“附近”指前面或后面不超过3米,两边不超过3马宽;1马宽等于赛道宽度的1/18),赛程进行时间≥5秒
技能效果:增加目标速度0.35以及体力恢复0.015
持续时间:3秒 * 赛道长度 / 1000
最前列は譲れない!
进化条件:①速度属性800以上或耐力属性600以上 ②力量属性800以上或智力属性600以上 ③获得至少2个泥地限定的技能
触发条件:泥地,终盘随机点
技能效果:增加加速度0.3以及走位速度0.035
持续时间:4秒 * 赛道长度 / 1000
角色定位:竞技场泥地差马位、大赛
偶像杯竞技场向配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
女神杯竞技场向配卡推荐:或者:
速卡可选:
力卡可选:
智卡可选:
根卡可选:(补比赛)
下位替代:
种马因子偶像杯带个六耐就够毕竟自身有金回,剩下的可以都带力拉评分;女神杯如果带了力卡可以不带耐种,根据配队去补充短板比如速力补点根啊智卡偏弱就补点智啊之类的,自己BOX不够好觉得不好出成品马也可以选择补速或者带高剧本因子赌运气。
马娘简要分析:DD头子现在依旧好用,竞技场大赛都有不错的出场空间。适性是游戏中为数不多的泥草双A马娘,可惜偶像杯女神杯都没有体现出优势,至于竞技场到底跑差还是跑追的问题..一般来讲都是跑差,除非已经有了其他泥差人选比如新年春乌拉拉又没有逃马位先马位只能上追才改追,因为总体来讲BOX好一些的话差马的配卡有更多金技可点,胜率上也相对高一些。爱丽数码总体的赛程一般,第三年前半要自选三场G1拿前三很亏回合和体力还没有理事长羁绊每次准备跑比赛的时候就出彩圈诱惑我去点训练,要么没有双倍知识碎片跑比赛觉得很亏,我的评价是不如目标赛事看不见彩圈为净,前二年的目标赛事给的粉丝数也很少得注意第三年的粉丝数是否满足了固有升级条件,DD头子可是按草地马的粉丝数要求(6、7、12万)去升固有的哦。成长率速力智利用率很高就是有点散,偶像杯凹竞技场三速配卡的问题是不大,换成凹大赛二速配卡就很容易拉崩,女神杯用起来也只能说手感一般,不过怎么也比什么20耐成长好多了。固有触发条件宽松触发率很高,在最终弯道触发固有并且走位加目标速度的几率挺高,这也是大赛能上场的原因之一。技能组中双金技能竞技场都可用好触发,虽然下位不好获取打折但是价格本身也不算特别贵,金狙前列虽然是随机点技能有触发太晚大赛用还是偏赌的问题,但至少没有名次要求不会出现豪脚那种位置太好太靠前反而开不了的情况,和真向一样完全值得点了去赌一下,有一说一之前泥地英里短距离大赛都是这样赌过来的;两个技能进化难度都不高基本都能获取到,不过效果提升也很有限一个增加了体力恢复效果一个增加了持续时间,属于是锦上添花的进化吧。事件方面无爱娇单切很菜,特色是有一堆马娘知识小猜谜的相关事件,隐藏事件需要获得阪神JF或朝日杯、樱花赏、NHK英里杯、英里冠军赛、泥地二月锦标、维多利亚英里杯以及安田纪念共七场比赛的胜利,奖励速力各20、技能PT30以及两个英里技能一级打折,算下来的话只有朝日和樱花不和目标赛事重叠,但是最后三场比赛是与自选目标重叠,定得太死可能会亏彩圈,个人感觉拿不拿都行吧;第二年宝冢和英里CS南部杯获胜也有相关事件,前者奖励不多直接无视,后者奖励多但是举办时间正好在合宿,没彩圈可以跑一下。
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