Pid:102163035 auther:もち子
成长率
10% | 10% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 D | ||
距离适性 | 短距离 B | 英里 A | 中距离 A | 长距离 G |
跑法适性 | 逃 E | 先 A | 差 C | 追 G |
固有技能:風光る
触发前置条件1:赛程≥50%,名次一直大于前20%(可等于,即九人场的大赛中名次一直处于第二名或以后)
触发位置1:最终弯道后半,队伍位置≤50%,名次=2
技能效果1:增加加速度0.2(继承为增加0.07加速度)
触发前置条件2:赛程≥50%,名次一直大于前20%(可等于,即九人场的大赛中名次一直处于第二名或以后)
触发位置2:最终弯道后半,队伍位置≤50%
技能效果2:增加加速度0.1(继承为增加0.05加速度)
持续时间:8s * 赛道长度 / 1000((继承为4.8秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:大赛次选,竞技场补位
大赛向配卡推荐:
速卡/技能卡可选:(英里)(强训练卡、地固)(通用)(金良场)
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:千言万语汇成一句话:抢中盘!大赛先马配卡必须得有速子,既能拉速补代币方便出货又能拿技能,没速子这本来就不高的强度就又低了三分啊。其次借啥就得看BOX了,最好是借金技符合赛道的速卡比如英里借大树或者抢中盘借太阳神这种,智卡方面金垂能补强但雪美训练效果堪忧,借卡去坐牢不好吧?其他卡美妙给先马速度金但不一定符合赛道,小栗帽先马技能池好可借,CB帝王自己有才上。速子CB司机一破可用满破更佳,友人雪美零破可用没有考虑借的优先度比速卡低一些高于不给技能的智卡和技能卡,其他卡尽量满破启用。
种马蓝因子看赛道带,英短一般也不需要多少因子,还是主要考虑固有因子的继承和对应距离适性因子,加速度固有比如西野花固有依旧需要,没抢到第二时自身固有只有0.1加速度太少了得有其他加速度技能做补充,虽然说能抢救多少我不好说...然后就是0.25目标速度的固有比如稻荷一固有、春歌剧固有这种;竞技场可以改一下短距离适性求稳
马娘简要分析:当也文摄辉出现在西野花CM中时我的看法:这人设和某德国女仆相似度有点高啊?又是北半球有点审美疲劳腻了腻了,蓝袜子也好怪CY是不是没活了?当也文摄辉实装后:卧槽!西风神真好看简直我老婆!冲了!综合来讲也文摄辉强度就很尴尬,主要问题便是这个加速度固有太鸡肋,不仅吃赛道还必须抢到第二才能有不错的收益,现在大赛跑先抢二难度可太高了,中盘强势的逃马也不是吃素的呢...改逃一个是适性不行另外就是前置条件不能跑进第一稳定性就差了,光靠自身固有加速度收益不够还是得补其他继承加速度固有。也文摄辉赛程共八场目标比赛,不过第一二年的比赛粉丝数都给的少,得多补比赛才够粉丝数升级固有,也算是一般水平的赛程安排;成长率利用率不错,虽然说根成长难堪大用不过也就10,剩下速智成长率各有10还算好养的,竞技场也能用。固有突出一个稳定,触发要求很宽松大赛竞技场都特别好开,但是吃上位效果要求名次第二要了亲命了,中长用不了短英又有一堆逃马基本没法期待她开上位,虽然持续时间长但0.1效果真的太少收益有限,并且在有其他加速度技能做补充的情况下稀释溢出的情况也很严重,简单来讲就是保下限但是很难有上限。技能组方面二觉英里限定中盘速度金,好用不贵点就是完事儿了嗷;满觉要求中盘赛程大于等于60%,名次大于等于2并且与第一位马娘之间差距小于等于五米(2马身),概率能存速而且第一时间开还不会浪费太多持续时间,好触发效果也好有四秒持续时间,点!事件方面单爱娇单切,没有隐藏事件但有一个事件会回体锁比赛,其他的也就没啥了。
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