Pid:95727504 auther:常春コハル
成长率
14% | 8% | 8% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 E | ||
距离适性 | 短距离 G | 英里 E | 中距离 A | 长距离 A |
跑法适性 | 逃 C | 先 A | 差 A | 追 G |
固有技能:恵福バルカローレ
触发条件1:比赛剩余距离≤401,比赛剩余距离≥399,名次≤40%,触发的技能数量≥7
触发条件2:比赛剩余距离≤401,比赛剩余距离≥399,名次≤40%,触发的技能数量≤6
技能效果1:增加目标速度 0.45(继承为增加0.25目标速度)
技能效果2:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度)
持续时间:4s * 赛道长度 / 1000((继承为2.4秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:竞技场长逃
竞技场长逃配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:重炮>北黑/司机>CB>第二智卡>第三速卡>B95,长逃这个位置带个速重炮是非常不错的选择,多点个金回种马就能少带耐因子多带力因子了,得意率高还有力加值拉评分,虽然说有启动慢的劣势但咱们还有司机和北黑能弥补;第二速卡位个人认为北黑更好一些,综合强度高啊,司机则是技能池好上限更高。智卡还是老毛病:训练强的智卡不给逃马金,给金技的智卡训练效果又不行...三智配卡不管下哪张速卡都感觉亏爆,好在春歌剧也不太需求智卡提供金技,那就老样子带两强训练智卡完事儿。速子CB司机一破可用满破更佳,友人零破可用没有考虑借的优先度比速智卡低一些高于技能卡,其他卡尽量满破启用。推荐配卡正好凑到35比赛,换卡也注意依旧是能凑就凑一下。
如果带速重炮的话种马耐因子不用拉满带个九耐能过天春就行,没速重炮又没带耐卡就老老实实拉满,另外逃适性因子需要带两个总数至少四星去改造可别忘了
马娘简要分析:好好好好好芝士好歌剧括弧新年,偶像杯当前环境的竞技场长逃首选,赢一手自带金回以及隔壁的北黑不能带北黑...不过个人认为由于长距离逃马终盘速度补正方面有一定的天生劣势,这个位置随着游戏环境的更新很容易被优化掉,也就是当后排马强支援卡和强凹分马出来后变成先差追阵容,不过嘛,都是未来环境的猜测了,现在该用就用。赛程共九场目标比赛是正常水平,比同位置北黑好太多了也不需要担心粉丝数问题,只有天春难度较高切个差跑法完事儿;成长率的利用率颇高就是拉评分不太舒服,力量属性容易寄属于是长距离竞技场通病了,靠种马力加值速卡和买歌去尽可能弥补吧,也是不推荐三智配卡的原因之一。固有竞技场跑逃基本可以看做必开,相当于前五的名次要求,这都没办法满足的话那八成是耐力不够,如果不是鸽金回的偶然情况我只能推荐打回重练;效果吃上位也很容易只要触发七个技能就行,虽然说持续时间短一秒但依旧出色,可以当做大赛继承固有用。技能组二觉最泛用金回,跑长距离100%要点没得考虑;满觉真打长距离限定中盘后半随机点名次前50%就能触发,总价320PT也不算贵点点点!事件方面单爱娇单切,隐藏事件需要任意一年秋三冠也就是天皇赏秋、日本杯和有马纪念三场比赛获胜不可散装,奖励干劲提升一阶段全属性十点以及技能PT20,第三年补一个天秋就行很值得拿一下。
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