跑法 | 体力补正 | 速度补正(序盘) | 速度补正(中盘) | 速度补正(终盘及冲刺) | 加速度补正(序盘) | 加速度补正(中盘) | 加速度补正(终盘及冲刺) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
大逃 | 86% | 106.3% | 96.2% | 95% | 117% | 94% | 95.6% |
逃 | 95% | 100% | 98% | 96.2% | 100% | 100% | 99.6% |
先 | 89% | 97.8% | 99.1% | 97.5% | 98.5% | 100% | 99.6% |
差 | 100% | 93.8% | 99.8% | 99.4% | 97.5% | 100% | 100% |
追 | 99.5% | 93.1% | 100% | 100% | 94.5% | 100% | 99.7% |
跑法 | 位置意识区间 (提速模式) | 位置意识区间 (结束超车模式) | 位置意识区间 (加快节奏) | 位置意识区间 (放缓节奏) |
---|---|---|---|---|
大逃 | 与第二名马娘差距低于17.5米 | 与该脚质中第2名的马娘差距超过27.5米 | / | / |
逃 | 与第二名马娘差距低于4.5米 (单逃则为12.5米) | 与该脚质中第2名的马娘差距超过10米 | / | / |
先 | / | / | 与第一名马娘差距大于5.0 × 0.0008 × (比赛距离 - 1000) + 1.0 (米) | 与第一名马娘差距小于3.0 × 0.0008 × (比赛距离 - 1000) + 1.0 (米) |
差 | / | / | 与第一名马娘差距大于7 × 0.0008 × (比赛距离 - 1000) + 1.0 (米) | 与第一名马娘差距小于6.5 × 0.0008 × (比赛距离 - 1000) + 1.0 (米) |
追 | / | / | 与第一名马娘差距大于8× 0.0008 × (比赛距离 - 1000) + 1.0 (米) | 与第一名马娘差距小于7.5 × 0.0008 × (比赛距离 - 1000) + 1.0 (米) |
注:除大逃外其他跑法的非正常模式最长持续比赛距离1/24的时间,位置意识在比赛前10/24(约41.6%)有效 | 注:大于对应距离会结束提速模式 | 注:不考虑焦躁状态,只有非头名逃马才有超车模式,大逃在进入非正常模式持续3段后强制返回正常模式 | 注:非逃马跑到了第一位时也不会进入放缓节奏模式 |
提速模式目标速度系数104%,成功率为20 × log10(智力 × 0.1) %,1200智约41.58%概率
超车模式目标速度系数105%,成功率为20 × log10(智力 × 0.1) %
放缓节奏目标速度系数94.5%,除非触发加速度技能,不然满足条件必定切换,结束判定的距离为下限至上限的一半,放缓模式的减速度固定为0.5m/s²
加快节奏目标速度系数104%,成功率为15 × log10(智力 × 0.1) %,1200智约31.18%概率
非通常模式的位置意识在结束判定后,在下次开始判定位置意识前,有1秒的冷却时间和2秒的开始判定间隔时间,总计3秒的间隔
马娘比赛时的初始体力 = 比赛距离 + 0.8 × 耐力属性 × 跑法体力补正
终盘耐力消耗系数 = 1 +(200 ÷ √600 × 根性),不同跑法之间没有区别
焦躁率计算公式:[6.5 ÷ log10(智力 × 0.1 + 1)] ²,焦躁状态会增加马娘的体力消耗量为原来的1.6倍,并且改变马娘的位置意识;进入焦躁状态后每三秒有55%的几率结束焦躁,正常情况下焦躁状态最多持续12秒
比赛基准速度 = 20 - (距离 - 2000) ÷ 1000
冲刺阶段目标速度=(比赛基准速度 × (脚质适性系数 + 0.01) + √(500 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002) × 1.05 + √(500 × 补正后速度) × 距离适性系数 × 0.002
根性提升冲刺速度 = (450 × 根性)^0.597 × 0.0001
在走位技能触发时变道会增加额外的目标速度 = (0.0002 × 力量属性)^0.5
上坡影响的目标速度=负绝对值(tan(角度 × 0.017453) × 100) × 200 ÷ 力量属性
下坡影响的目标速度= 0.3 + 绝对值(tan(角度 × 0.017453) × 100) ÷ 10
下坡模式切换概率=智力属性 × 0.04%,每1秒进行一次结束下坡加速模式的判定,固定20%概率,下坡也会减轻体力消耗,意识意识中的下坡降低体力消耗为原来的0.6倍,位置意识外为0.4倍
马娘的视野距离为20米,只受视野系技能的影响,不过实际视距会比视野距离小一些。
视野(横距离)<=(11.5马宽*前后距离/视野距离+2马宽)/2
距离适性补正 | S | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速度 | 105% | 100% | 90% | 80% | 60% | 40% | 20% | 10% |
加速度 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 60% | 50% | 40% |
场地适性补正 | S | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加速度 | 105% | 100% | 90% | 80% | 70% | 50% | 30% | 10% |
跑法适性补正 | S | A | B | C | D | E | F | G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
智力属性(不影响技能发动率) | 110% | 100% | 85% | 75% | 60% | 40% | 20% | 10% |
部分数据来源:NGA
文章评论