成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 E | ||
距离适性 | 短距离 G | 英里 F | 中距离 A | 长距离 B |
跑法适性 | 逃 B | 先 A | 差 D | 追 F |
固有技能:貴顕の使命を果たすべく
触发条件:最终弯道,队伍位置≤30%
技能效果:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:厨力上场
竞技场向配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:北黑>美妙>速子>第二智卡>B95>第三速卡,如果定位想跑长距离竞技场还得多配一个金回,阿尔丹是个非常不错的选择,没有的话就借小海湾。定位中先竞技场智卡可以优先借小栗帽,速卡速子的借卡优先度也更高。速子CB西野花司机一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。
种马耐因子多带点,什么十二耐十五耐不嫌多的,这赛程要求天春第一啊十分的阴间,翻车就不好玩儿了
马娘简要分析:总之我先放一个寄字在这里。麦昆作为开服的马娘强度已经远远赶不上现在版本的强马了,早期作为种马辉煌过(也和米浴一起作为新人杀手过),巅峰杯之前也能上一上竞技场长逃的位置,现在就老老实实养老吧...赛程只有七场目标比赛,是最少的一档,但一是要补比赛才够粉丝数升级固有,二是天春第一的要求非常阴间还有非常非常非常经典的两战一胜E+挥手,属于是舒服了但又没完全舒服。成长率只有10智勉强和偶像杯配卡搭上点边是很差的水平,利用率可太低了干啥啥不行了这下,你看这年头那还有人带耐卡啊,这都是上古的速力配卡能用的上的成长率了。固有触发条件是队伍位置不是名次要求注意区分一下差别;我就喜欢这种没啥花里胡哨触发条件的固有很简单粗暴嘛,第一能开前排马多的环境只要有后排马也能开,除了很少见的自身位置太靠后时会咕以外很稳定竞技场用起来很不错,大赛的话这最终弯道的限制视赛道情况可能会开在加速度阶段浪费收益...嘛也没见人上大赛不说了。技能组二觉先阵的心得纯辣鸡技能,大逃看了都摇头狗都不点啥情况都别管它,哪怕多看一眼都是太看得它了;满觉金回可用,和其他金回一样就是太贵了有性价比不高的毛病,有补耐需要时点就完事了。事件方面单切无爱娇寄了,虽然说有两个吃饭回体的事件...嗯嗯很符合咱们对麦昆的印象呢,啥你说这是刻板印象?泻药我已经二设入脑救不回来了。隐藏事件需要第三年秋三冠也就是天皇赏秋、日本杯和有马纪念三场比赛获胜,奖励速耐根技能PT各15点,只有天秋在目标赛事中,不值得浪费宝贵的第三年后半训练回合去拿。
文章评论
麦昆,嘿嘿😍😍嘿嘿我的麦昆😍😍嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
@guangmingshiyan 我不好评价,鳖载着理发店*2