twitter:岡田学彌@ocolorboard
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 B | ||
距离适性 | 短距离 F | 英里 A | 中距离 A | 长距离 B |
跑法适性 | 逃 E | 先 A | 差 A | 追 C |
固有技能:プランチャ☆ガナドール
触发条件:最终直线,剩余体力≥30%,名次≤2
技能效果:增加目标速度 0.25 并且增加加速度 0.3 (二星下位为增加目标速度 0.15 以及加速度 0.2;继承为增加目标速度 0.05 以及加速度 0.1)
持续时间:5秒 * 赛道长度 / 1000 (继承为3秒 * 赛道长度 / 1000 )
进化技能:鷹ノ目
进化条件:①中距离G1比赛获胜3次 ②速度属性800以上
触发条件:中距离,中盘随机点
技能效果:增加视野15以及目标速度0.15
持续时间:3秒 * 赛道长度 / 1000
余裕のパフォーマンス
进化条件:①重赏(G3以上)比赛2着以内至少5次 ②获得至少2个先行限定技能
触发条件:先马,序盘后半随机点,名次≤50%
技能效果:体力恢复0.055以及目标速度0.15
持续时间:3秒 * 赛道长度 / 1000
角色定位:竞技场中距离先马位、大赛固有继承
偶像杯竞技场向配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
女神杯竞技场向配卡推荐:或者:
速卡可选:
力卡可选:
智卡可选:
根卡可选:
下位替代:(凑比赛)
种马因子偶像杯需要至少带个六耐左右,女神杯带力卡时可以不带耐因子,剩下的根据配队去补充短板比如速力补根、速根补智;赛程中只有出道战是泥地以及最后一场有纪念是长距离,长距离和泥地适性B足够,当然求稳可以改造一下也不难。推荐去女神杯练,本身20速加值适合根性流上限更高。
马娘简要分析:二星的稀有度人手一个的神鹰,成长率和觉醒技能足够好用看来离退休还有很长时间呢;也算是一颗常青树般的存在了,从URA到女神杯每个版本都有她活跃的身影。现在偶像杯和女神杯的适性并不重要,也就剩下了泥地适性好改缺马用可以上竞技场泥地补位的说法了,不过目标赛程也属于少的那一档只有八场比赛倒是不错,只要不输日本德比粉丝数就够升固有的。成长率20速10智利用率拉满,无论是偶像杯的速智还是女神杯复活的速根都能利用到,而且S卡中还有一堆先马强技能卡,只要她们能老老实实走完事件链就能有一堆金技能看着是真爽啊;不过没有力成长在偶像杯的拉评分能力上差了一些,力量因子带的少或者没有力加值速卡的话最后力量属性可能会拉不高,可以考虑买歌时偏向下力量加值歌;而女神杯可以带力根卡玩了还有黄女神帮忙,拉力这方面倒不是大问题拿根性毛评价分也是一样的。技能组中两个金技能都很好触发,自带金回可以补耐力,一个便宜视野技可毛分,进化难度也都不高正常育成基本必定进化,不过额外效果至少少量补了点目标速度好像也没啥太大意义就是了。神鹰的缺点就是固有技能的触发要求过于苛刻,主要是这名次要求太过严格必须前二才能开,额外的剩余体力要求也扼杀了后满足名次要求再开的可能,大赛继承用还对耐力属性有一定要求;简单来讲就是竞技场跑先的触发率都不高是很大的缺点,要么竞技场爆鲨要么被爆鲨着实难受。大赛现在也基本不会上本马了,也就是继承固有给其他逃马在部分终盘进入最终直线早的赛道补加速度用了,估计随着后续新马的实装,这0.1加速度早晚也会被抛弃吧。神鹰的事件有双切也是加分项,就是事件给技能少也没隐藏事件,所以国外赛事比如凯旋门啥时候出呢?
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