Pid:91263177 auther:はりもじ
成长率
15% | 15% |
适性
场地适性 | 草地A | 泥地G | ||
距离适性 | 短距离G | 英里C | 中距离A | 长距离A |
跑法适性 | 逃G | 先B | 差A | 追D |
固有技能:晦冥を照らせ永遠の耀き
触发条件1:进入最终直线,名次≥2,名次≤5,距离头名马娘差≤5米(两马身)
触发条件2:进入最终直线,名次≥2,名次≤5,距离头名马娘差>5米(两马身)
技能效果1:增加目标速度 0.45(继承为增加0.25目标速度)
技能效果2:增加目标速度 0.35(继承为增加0.15目标速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:竞技场中长差马补位、大赛可选
竞技场长差马配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:北黑>气槽>闪耀>B95>第二智卡>第三速卡;欧耶差马也站起来了,北黑气槽闪耀一带舒舒服服,直接解决光钻缺技能的问题;自己BOX有速子可作为泛用强训练卡带但借卡位的优先度低一些。智卡除气槽外第二智卡位依旧上任意一张强训练卡为拉属性服务即可,美妙凑比赛,换CB能多些泛用技能打折得意率也高但少比赛,不推荐三智配卡,虽然可行但不太契合光钻成长率要做好凹速度属性的心理准备。速子CB司机气槽一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。推荐配卡比赛加成正好35,换卡时可以注意一下。
种马蓝因子中距离至少带九耐,长距离尽量拉满十八耐,耐力补足就行不需要改适性
马娘简要分析:你说光钻这样一个大小姐的人设,怎么就变成怪文书重马场常客了呢?难道这就是首个马娘剧情中指名钦定训练员、独占力拉满的含金量嘛?你与光钻的三年又开始了(悲),我已经被抓走力这个简评就写到这里吧......光钻现在仅作为次选项出场竞技场和大赛,比厨力上场的部分马娘好一些是能用但综合强度不高不如同位置的其他强势马娘的程度。赛程标准的十场比赛有天春菊花等难度高的长距离比赛,不过耐力因子带够跑差不用怂,大比赛也多倒是不用担心粉丝数不够的问题。耐力成长率和竞技场速智配卡一点不搭边完全没用,只有智成长用得上属于是一半有用一半没用,但智力成长率又只在智训练才有效总体利用率很低,没有速成长二速养大赛也会很坐牢就挺寄的。光钻的这个固有是很不错,在竞技场用触发率很高很稳定,没有乱七八糟的条件而且赛程限制和名次要求都不算苛刻,跑差也没那么容易在最终直线直接跑到第一鸽固有;大赛也有看发挥触发上位效果当大末脚去用的说法,但其他方面太寄了光靠这个效果不稳定的固有拉不回来。技能组方面二觉金回竞技场可用,大赛碰到后排马多的环境随机点位置不好很容易咕,还和差马支援卡提供的金技冲突就挺难受的;满觉金右回330PT的价格竞技场不能稳定触发就很鸡肋,属于不点很可惜点了又有些亏,一般来讲优先度很低但偶像杯差马技能不多PT基本都很富余该点还是得点..大赛用这玩意儿也就比下位双圈也就多60力更是难堪大用。事件方面单切无爱娇很菜,隐藏事件需要第三年秋三冠也就是天皇赏秋、日本杯和有马纪念获胜,奖励速耐根各十点以及秋马娘两级打折,只有日本杯不在目标比赛中,可以考虑在日本杯回合人头不太好的情况下拿一下,多半是比双彩圈训练要赚。
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