应该不会有人上着中距离竞技场然后点英里限定技能,或者跑的逃点追马技能吧?虽然有些阴阳怪气但如果你真在这样做的话那我推荐你先去了解一下赛马娘基础知识。
竞技场点技能首先需要明确一点那就是一切为了竞技场分数考虑,好触发又便宜的技能优先,不需要考虑效果收益什么的;在竞技场中所有白技能每触发一个都是500基础竞技场分,金技能1200基础竞技场分。
继承固有200基础价格打三折也高达140PT,性价比不高,例外是泳船固有,其特殊效果可以使没通过智力判定的金技触发,值得一提的是为了保证它触发的是鸽掉的金最好少点终盘金技。
一切有双圈的技能统统不点双圈,因为并不会提高竞技场触发时的分数,要点上位金的例如北黑长直烈风一闪时除外,属于是没办法。
绿技能除跑法诀窍、东商自制心、小林自带金绿及其下位外都是看赛道的概率触发,虽然便宜但综合来讲性价比也并不高,草地良场泥地道恶以及左右回根干什么的高打折可以点一点,季节限定马场限定天气限定除非你愿意吃道具不然不建议优先考虑。竞技场各距离赛道表:NGA统计的左右回、根干非根干赛道触发表
简单总结点技能的方式就是养马之前先看一下马娘自带金技能好不好开该不该点,自己配队里面有几个金技能是需要点的,育成完时把便宜的剧本金、自带金、支援卡金一点,然后点对应赛道、跑法的直线弯道白技能、一些常见的高打折好触发的白技能就行。
(顺带一提,虽然概率很低但如果你已经给马娘学了例如金出闸弯回这种有紫色负面版本的技能,跑比赛输了赛后获得对应紫技能会直接顶掉原本的金/白技能,常见于开服早期养黄金船宝冢连霸的固定事件中233[/reply]就和练习下脚顶掉练习上手一个原理,目前没有提前学技能的必要,一个是得打折另外是等切,所以尽量育成结束最后再点技能。)
以下是个人简单整理的要点的以及黑名单的技能类型(不考虑roll智力,这是技能触发的前提条件默认满足)
一切只有跑法限定、赛程限定或赛道限定的技能:
对应赛道限定直线弯道技能例如:短距离直线○,中距离弯道○ 等 无打折100PT一个性价比极高,见到无脑点
对应跑法相关直线弯道技能例如:差し直線○,逃げコーナー○ 等 无打折130PT比上面的高一些因此性价比稍低,不过比360PT的金技性价比高;诀窍系列绿技110PT还不需要过智力判定见到无脑点
只有跑法限定、赛程限定的技能例如先手必胜、食いしん坊、一番星等:这种技能就有点多了只能靠自己记了,金技用的多的就那么几个见得多了自然也就熟了...点不点看性价比和需求,打折高便宜就点,金回比较特殊:总价360PT虽然没有三个便宜白技能性价比高但竞技场需要补耐的时候该点就点
除赛程、跑法限制外无额外条件的走位技能、视野技能等例如:速川上金注目の踊り子,智多伯大局观,就那么几个技能都很便宜性价比极高
针对对手而且只有赛程限定的速度闸、耐力闸例如:逃げ焦り,先行ためらい 无打折130PT优先度和跑法相关直线技能一样。
相当于必定触发或干脆无限制条件的技能(一般称为泛用技能):
金出闸(コンセントレーション):无条件必定触发还能提高获得出闸奖励分的概率,无脑点,下位效果很差无打折不点便宜就点。另外自制心也是无条件技能但是目前只能靠继承而且160啊160
金弯回 金弯速 一文字 一阵风 全身全灵等等:虽然相当于必定触发(只有一场短距离比赛没有弯道,完全可以不计入考虑)但价格普遍都贵,金上位需要计算性价比也就是比三个好触发的白技能便宜时可点,下位打折高时就点
上下坡触发、左右移动触发的技能例如 じゃじゃウマ娘(速重炮金) 視界良好!異常なし!(黄金船自带金):和上面那个一样基本所有赛道都有上下坡可以看做稳定触发,左右移动同理,点不点也是看价格
有名次要求的技能但要求宽松符合跑法好开的技能例如:
速度之星(美妙金) 强攻策(CB金) 脱出术(星云金):最容易出现问题的一类技能,
超车/准备超车触发的技能例如アガッてきた!(力八重金) :除逃马有些不稳外其他跑法都可以点
前方有马/后方有马触发的技能例如お先に失礼っ!(B95金):看范围是否宽松,像是金垂那种终盘前方一马身有马的技能竞技场触发不稳定不点,条件要求是三马身还没赛程要求的友人金、速太阳神金可以点,哪怕是逃或追马。
触发其他技能的数量触发的技能例如金尻尾、地固:这个还需要解释么...
竞争触发的技能例如チャート急上昇!(飞鹰子自带金):竞争条件触发率并不算稳定,但也不至于扔进黑名单,属于优先度很低没其他技能点的时候可以考虑点
外道/内道触发的技能例如内的体験(速黄金船金):先逃可以点内道触发技能,差追优先外道触发技能,价格一般都很高而且限制多、不常见,下位打折高便宜可点
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