Pid:89229069 auther:トモセシュンサク
菱曙的图真少啊..虽然这图有其他马娘客串,但这比例应该问题不大吧?
成长率
20% | 10% |
适性
场地适性 | 草地 A | 泥地 F | ||
距离适性 | 短距离 A | 英里 B | 中距离 F | 长距离 G |
跑法适性 | 逃 B | 先 A | 差 C | 追 G |
固有技能:I'M☆FULL☆SPEED!!
触发条件:赛程≥45%,赛程≤60%,名次≥3,名次≤50%,剩余体力≤70%
技能效果:增加目标速度 0.25以及加速度0.3(继承为增加0.05目标速度以及0.1加速度)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000((继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:短先竞技场补位
竞技场向配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:速子/北黑>美妙/西野花>第二速卡>第二智卡>B95>第三速卡;菱曙的成长率可用三智配卡,但是稍微亏一些利用率而且三智配卡对BOX要求更高。速卡的选择上北黑启动快综合能力强,速子多拿代币拉速强还有更适合先马的插曲技能池;智卡用美妙主要能补点比赛补点粉丝数加成,西野花训练方面更强金技也是必给,CB小栗帽相对前两者来讲稍差一些但也能用。想方便拉属性拉评分就优先借智卡,只配两张智卡又没成长率的情况下上SR拉智会比较难受还亏金技,至于速卡有活动卡波旁什么的能顶一下;推荐配卡的比赛加成正好凑到35,能凑尽量凑一凑。速子CB司机西野花一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。
种马方面完全可以不带耐因子,力量因子的需求也不高,散装以高剧本因子为主即可;不过英里适性最好改一下到A,以免前期输比赛少粉丝
马娘简要分析:马铃薯的人气并不高,动画没怎么露脸游戏中S卡强度也不高,导致出P卡的时候都不温不火的目前人均持有率也很低,哪些天天喊着“要大的要大的”的人呢,这可是你游胸围和怒涛并列第一的重量级角色啊,B95刚出那会个个都是我好了我好了,B99你们没兴趣?救一下啊!赛程共十场目标比赛,也有短距离角色的通病:粉丝不够第三年固有升级,得看配队的粉丝数加成多寡补一场或两场比赛才行,所以算下来也是属于是比赛比较多的一档了。成长率20力毛评分很不错,虽然有10根拖了后腿但利用率依旧相当可以,把速度属性拉满时力量属性也差不多能满了,缺点就是成品率相对较低要多凹。固有在竞技场触发率很稳定,这相当于中盘后半的赛程要求一般来讲是不可能跑到逃马前面去的,体力要求也基本可以无视非常不错;甚至在之前的某次短距离大赛还有点两金回用于控制触发位置,让本固有持续到终盘吃加速度的花活,虽然最后效果并不太好但不得不说这一批的训练员都很有想象力嘛。技能组方面二觉智真机伶同款短距离走位毛分金,养菱曙自带就不用看妹妹的脸色辣!我早就觉得...不我啥也没说;满觉金回给短距离用意义不大但稳定触发,360PT的价格根据性价比衡量毛分收益后决定要不要点吧。事件方面双切无爱娇,还有特有的睡觉事件可选回70体力或40体力加干劲,似乎是替换好休息事件?马铃薯我也练的不多,来个厨子讲讲;至于隐藏事件...啊好像没有呢...
文章评论
关于那个可以选择回七十体或四十体+干劲的时间是真的有的,叫“消夜相撲火鍋的功效”(台服译名),不过,菱曙其实也有有其他马娘通常会出现的正常回体选项事件,叫“Buono的試吃會☆”(台服译名),效果与其他马娘的选项回体事件相同。因此这里有一处错误,希望可以将原文的错误点纠正一下。
@DL1 倒是知道有可选事件,我的疑问是会不会出现正常情况没选项直接回70的好休息事件;意思就是这个可选事件是额外出现的提升了休息的效果呢,还是单纯的给玩家一个选项本身休息的收益没有增加。与吃饭+30的事件无关
@虹豆砸 哦,原来是这样,那看来是我误解你的意思了,不好意思