Pid:90137907 auther:まおさめ
成长率
10% | 20% |
适性
场地适性 | 草地A | 泥地F | ||
距离适性 | 短距离A | 英里D | 中距离G | 长距离G |
跑法适性 | 逃B | 先A | 差E | 追G |
固有技能:#LookatCurren
触发条件:赛程≥50%,赛程≤65%,名次≥2,名次≤40%,超车一次
技能效果:增加目标速度 0.25以及加速度0.3 (继承为增加0.05目标速度以及加速度0.1)
持续时间:5s * 赛道长度 / 1000 (继承为3秒 * 赛道长度 / 1000)
角色定位:竞技场短先补位、短距离大赛次选
竞技场向配卡推荐:
速卡可选:
智卡可选:
下位替代:
借卡优先度:速子/北黑>美妙/西野花>第二智卡>第二速卡>B95>第三速卡;可惜真机伶不能用自己的智卡,不然三智配卡也挺舒服的。对于先马来说智卡速卡都能提供技能前几张支援卡的借卡优先度其实都差不多,属于是各有利弊:速卡北黑启动快综合能力强还能补力,速子多拿代币拉速强还有更适合先马的插曲技能池,智卡美妙主要能补点比赛补点粉丝数加成,西野花训练方面更强金技也是必给。想方便拉属性拉评分就优先借智卡,只配两张智卡又没成长率的情况下上SR拉智会比较难受,速卡方面还有活动卡能顶一下;另外小栗帽虽然金技不能用但有顶级的先马插曲技能池,用起来小技能打折多也能有奇效。想凑35比赛得上川上或者进王,对于短距离比赛来讲金出闸的效果很不错还是得优先拿一下的,比赛放弃了不凑了;速子CB司机西野花一破可用满破更佳,友人零破可用没有就拿R卡顶一下,其他卡尽量满破启用。
种马蓝因子都不需要带耐,力量因子需求也不是特别大,但是英里适性绝对绝对绝对要改成A也就是带三个至少七星因子适性因子方便育成,蓝因子在满足适性的前提下散装一些问题不大,以剧本因子为主都行。
马娘简要分析:可恶啊池添,我也想当真机伶产驹.jpg卡怜酱从实装开始到现在都没有什么高光时刻,也就早期游戏缺短距离马的时候充当竞技场短距离补位人选出场过一阵子,之前几次短距离大赛依靠固有限制比较死的赛程要求在终盘之前摸奖触发吃加速度以及自带的金闸也上过场,但都不能说特别强力....首当其冲的问题就是适性太差了,虽然说偶像杯不至于像巅峰杯那样没适性就完全用不了,但这连英里只有D真的要命,不改的话育成比赛可选性极其有限,出现多彩圈但不得不跑比赛的情况会直接血压爆炸...赛程共九场比赛,全都是短距离还只有三场G1,升级固有的粉丝数要求是个大问题,根据配队的粉丝数加成多寡可能多跑一场G1比赛都还不够,这算下来就属于是比赛多的一档了挺亏的。成长率是很不错这是我连着写的第三个10速20力加成了..,保证速满容易的前提下力量属性也不会低,也是拉属性毛评价分就完事儿了,这个成长率又是先马配三智其实也行,育成控体会很舒服,速卡够好力因子带得多可以试试。固有限制很苛刻,赛程要求在1200米的短距离比赛中也就180米范围大概是10秒不到的时间能满足,同时还要超车一次着实不稳定,中盘又没有位置意识属于是超车全看运气,即使中盘技能多都很难满足,另外的名次2至5的要求对于短先马来讲问题倒是不大,总之是不符合竞技场稳定触发固有的需求;短距离大赛开得晚些能吃到存速加速度效果,但也非常看运气,不能当主C去用。技能组方面二觉是很不错的竞技场毛分金,便宜稳定触发无脑点,但满觉竞技场用就很菜,短距离限定序盘随机点还有赛程进行时间大于五秒的限制,随机点在赛程前五秒导致被吞技能的概率高达约50%,属于是CY的沙雕设计极致的体现,一周年把英里的布阵改了改成三秒但把这个技能忘了就离谱,大赛能点一个赌效果竞技场不考虑。事件方面单爱娇单切,隐藏事件是第三年夏季短跑系列赛制霸,三场比赛两G3一G2挺难记的...分别是“函館スプリントステークス”六月后半的G3,虽然目标赛事中有一场但那是第二年的不计算在内,“キーンランドカップ”八月后半的G3,以及“セントウルステークス”九月前半的G2,奖励速力各15点体力25干劲提升一段以及一个短距离加速度技能两级打折,奖励不错但太难做了..浪费三个在第三年的宝贵的训练回合,而且都是在第三年学园祭升固有之后的比赛...我的评价是pass。
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